外观
凤凰战斗机
游戏说明
感谢传奇英雄Lee
为了(For)与这个程序同名的我的朋友
基于PC上的前作Fighter of the Phoenix ii的"光谱循环"技术构建 若你的程序应用了这一技术/技巧,请自觉声明
说明
感谢你的点击 这是一个飞行射击类游戏 充分利用了文曲星的处理器 有漫天飞舞的敌人和子弹 匪夷所思的效果 可以在PC2000a/c及以上型号上运行 推荐在NC3000或TC1000上运行
技术的历史
这个游戏在PC上曾经有过三个版本,其中前两个用QB制作,第三个用VB制作。 论及技术,实际上第二个版本的技术含量是最高的,也是程序构造上最接近这个作品的一个。 诸位所知,Windows与Dos最大的区别之一就是"多线程", 对于这些线程,Windows会按照其"优先级"分配资源。 在每一个周期中,较低优先级的线程执行了"一次",而同时最高优先级的线程也许已执行了n次。 而Dos,QB,还有Lava,它们都是单线程的, 我们就不得不手动地搭建周期和优先级。 在每一个周期中,一部分程序执行了两次,而另一部分只执行了一次。 也许你已经观察出来了——凤凰战斗机的移动和子弹,帧率是最高的—— ——而敌人,敌人的子弹,还有凤凰战斗机的爆破弹,帧率就要低一些。 这就是所谓的"光谱循环"。 对于Windows下的VB,多线程就要方便很多了。 所以Fighter of the Phoenix iii实际上比它的前作还要容易完成一些,尽管效果好多了
官方攻略
Phoenix是一架战斗机,也就是既会对空也会对地。 游戏中按方向键控制飞行方向,A为射击,Z为投弹; 空格是暂停,再按任意键继续; 在绝大多数画面按跳出都可以跳出。 投弹的伤害相当于子弹打3下。 投弹是对射击的重要的补充,想要成为一名高水平的战士,首先要掌握投弹的技巧。
左下角显示的是Phoenix的HP,满点有7点。 在游戏中消灭地面上的仓库(有大小两种),小仓库会产生一个小晶体,吃掉会加一格HP;大仓库会产生一个大的晶体,吃掉会加满所有HP。 在游戏中消灭运输船(一种方形的敌人,用子弹打5下才能消灭)会飞出一个PowerUp,可能是L,也可能是S。这是随机的。 吃掉L可以获得激光枪,这种子弹速度快,而且穿透力强。 吃掉S可以获得盾形枪,这种子弹范围较广,很有控制力。 当Phoenix遭受攻击时,L或S的效果消失。
敌人有很多种,各有各的飞行路线和攻击方式。 小型的子弹会造成1点伤害,而大型的则能造成2点伤害。 与敌人相撞会造成(敌人所剩余HP)+1点的伤害。 与Boss相撞则会被秒杀,不论其剩余多少HP。
游戏共有6关,每一关都有特定的敌人和Boss。 第一关的Boss会缓慢均匀地向你靠近。只要绕着它旋转,伺机攻击它的要害(一个珠形物,每一关的Boss都是这样)就可以了,不要硬拼。 第二关的Boss会上下移动,还会放出火车样的敌人。不太难慢慢打就可以了。 第三关的Boss会绕着屏幕旋转,同时放出会跟踪的敌人。随时消灭跟踪的敌人,边躲边打吧。 第四关的Boss相当有难度。这是一条蛇一样的飞行物(如果还算飞行物的话),在屏幕上横冲直撞,同时造成大量的子弹(简直是丛林守护者的树根缠绕加弓箭手/女猎/角骑/树妖齐射的打法)。我也没什么可说得了,看你的运气吧。 第五关的Boss看上去和第三关的差不多,策略也差不多。 第六关的Boss会分身——它现身后马上分为两个,其中一个是真,一个是假(随机的)。他们在屏幕上弹来弹去,发出大量的子弹。假的只要5枪就可以消灭,但这时真的那个会马上再分出一个假的来。没关系,打着谁算谁吧,假的消灭了真的也不会满血,而且还会带来一秒钟的喘息时间。最终胜利一定是属于人类的。 欣赏过关画面吧!
最新信息
!选关!在选择延迟画面按左-右可选第二关,按左-右-右可选第三关,以此类推。
地面炮台的智能稍有改动。现在他们不会过分连续地发射子弹。
三角函数飞行物(共有两种)现在可以出现在屏幕的下方,过去三角函数飞行物总是出现在屏幕上半部分。
投弹的威力稍有增加,现在它可以对·直·接·击中的目标造成5点伤害(这个变化在第三关体现得最明显)。
小晶体现在可以加2点HP,过去是1格。
现在消灭Boss后HP自动加满,以避免与Boss同归于尽的情况。
改正了一个"某些情况下敌人会无故突然消失"的Bug。